Contre l’ordinateur
Des adversaires prudents ou audacieux, qui pèsent chaque choix à leur manière et jouent à votre rythme.
Jeu d’aventure sur table de bois
La Couronne attend au cœur de la forêt.
Un royaume gravé dans un plateau de chêne, douze héros sculptés, des cartes de bois et de nacre. Lancez le dé, affrontez ce que la route vous réserve et soyez le premier à poser la main sur la Couronne Runique.
Défilez : la table s’anime avec vous.
01Le plateau
Trois régions s’emboîtent comme les cernes d’un tronc. Les Marches font le tour du plateau avec leurs champs, leurs bourgs et leurs auberges. La Rivière Grise les sépare des Hautes Sylves, plus sauvages, où veillent d’anciens gardiens. Au centre, le Cœur Runique déroule un chemin d’épreuves jusqu’au trône.
Chaque case est une gravure sur bois, et chaque lieu se dresse en relief : tours, moulins, menhirs, ponts et ruines.
02Les héros
Chacun a sa figurine sculptée, sa fiche gravée et quatre valeurs : la Force pour frapper, l’Esprit pour les sortilèges et les combats de l’âme, la Vie qui s’use en chemin, le Destin qui permet de relancer un dé.
Chevalier errant
Voleuse des toits
Lame de l’ombre
Sorcier des cendres
Voyante
Moine guerrier
Nain mineur
Ogre des collines
Prêtresse de l’aube
Barde
Revenant
Gardienne des boisLumière, Neutre ou Ombre : l’allégeance de chacun change l’accueil que lui réservent certains lieux et certains étrangers. Au début de la partie, chaque joueur choisit son héros parmi trois tirés au sort.
03Les rencontres
En arrivant sur une case, on pioche. Plus de cent cartes attendent dans la boîte : bêtes et monstres à combattre, esprits à vaincre par l’Esprit, étrangers qui aident ou qui trompent, objets, compagnons, lieux, et des événements qui bousculent toute la table.



Une carte qu’on ne prend pas reste sur sa case : le prochain voyageur la trouvera.
04Les dés et les combats
Un combat se joue d’un jet : un dé plus votre Force, contre un dé plus celle de l’ennemi. Face à un esprit, c’est l’Esprit qui compte. Le plus haut l’emporte ; à égalité, chacun reste debout. Perdre coûte une Vie, gagner rapporte un trophée.
Sept points de trophées s’échangent contre un point de Force ou d’Esprit : on grandit en chemin.
Les dés roulent pour de vrai, rebondissent dans leur plateau et retombent sur la valeur tirée. Un point de Destin, et vous relancez le vôtre.
05Le chemin du Cœur
Pour quitter les Marches, il faut franchir la Rivière Grise : affronter le Colosse de chêne qui garde son pont, ou bâtir une barque. Pour entrer au Cœur Runique, l’Arche des Runes vous met à l’épreuve des dés. Tout au bout, le Seuil des Runes ne s’ouvre qu’à qui porte une Rune de passage.
Quatre Runes seulement circulent : on les gagne par une quête, par une prière ou par un coup de chance.
06La Couronne Runique
Sur le trône du Chêne-Cœur repose la Couronne Runique. Le premier qui l’atteint lance, à chacun de ses tours, l’Appel de la Couronne : sur un 4, un 5 ou un 6, chaque rival perd une Vie, où qu’il se trouve.
Dès lors, tout héros qui tombe est éliminé. Le dernier debout gagne la partie.
07À la table
Des adversaires prudents ou audacieux, qui pèsent chaque choix à leur manière et jouent à votre rythme.
Jusqu’à six joueurs se passent la souris, chacun à son tour, comme autour d’une vraie table.
Une Rune de passage et trois pièces d’or dès le départ, des trophées échangés plus tôt : la Couronne se rapproche.
Pas de compte, pas de téléchargement. Fermez la page : la partie vous attend là où vous l’avez laissée.
08L’atelier
Le plateau est peint case par case d’après un calque, pour que les paysages se prolongent d’une case à l’autre.
Chaque héros passe du portrait gravé à la figurine de bois, qui sautille de case en case avec un petit bruit sec.
Une bougie qui vacille, une chope, une bourse, les fiches des héros et l’or qui tombe dans la coupelle.
Un moteur de règles qui rejoue chaque partie à l’identique, éprouvé par des centaines de parties entre ordinateurs.
09À vous
Choisissez vos adversaires, tirez votre héros et prenez la route. La table se dresse dans votre navigateur, en quelques secondes.